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1995-04-04
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by Wisisoft
ein Strategiespiel
von Alois Felber
Spielanleitung
--------------
(bezüglich Version 0.7a vom 11.06.1993)
Inhaltsverzeichnis:
-------------------
1. Starten des Programms.............................................2
2. Ziel des Spiels...................................................2
3. Ein neues Spiel beginnen..........................................2
4. Spielablauf.......................................................3
5. Die Produktion....................................................3
6. Das Steuern der Einheiten.........................................4
7. Kämpfen und Erobern...............................................5
8. Die Info Fenster..................................................5
9. Speichern und Laden des Spielstandes..............................6
10. Eigenschaften der Einheiten.......................................6
11. Der Datalink Modus................................................7
12. Das Spiel per Telefonleitung......................................8
13. Laden eines Szenarios.............................................8
14. Abschliessendes...................................................9
1
1. Starten des Programms
------------------------
Um WORLD CONQUEST spielen zu können, müssen sich folgende Dateien
in demselben Ordner auf der Festplatte oder einer Diskette befinden:
- CONQUEST.PRG
- CONQUEST.RSC
- CONQUEST.GRF
- CONQUEST.INT
- CONQUEST.SNG
- DEFAULT.SCN
- INTRO.PRG
- TITEl.GRF
- WISISOFT.GRF
Ist dies der Fall, so lässt sich das Programm mit Doppelklick auf
CONQUEST.PRG starten. WORLD CONQUEST sollte ab Version 0.6a an
sich alle Grafikauflösungen unterstützen, die mehr als 3 Bitplanes
(also mindestens 16 Farben) benutzen. Ganz bestimmt aber funktioniert
es in den Standardauflösungen ST Niedrig und TT Niedrig/Mittel. Um bei
Graustufenmonitoren einen brauchbaren Kontrast zu erreichen können im
Menu >Settings< mit >B/W Screen< die Farben angepasst werden.
2. Ziel des Spiels
------------------
Ziel von WORLD CONQUEST ist es, die Welt zu erobern, d.H. alle gegnerischen
Einheiten und Einrichtungen zu zerstören.
3. Ein neues Spiel beginnen
---------------------------
Um ein von Grund auf neues Spiel zu beginnen, muss im Menü >GAME< der
Menüpunkt START NEW GAME angeklickt werden. Sodann wird das Programm nach
dem gewünschten Spielmodus fragen. Es kann zwischen drei Modi gewählt
werden:
- SINGLE COMPUTER
- DIRECT DATALINK
- DATALINK BY MODEM
Wobei sich über die zwei Letzteren das Spiel mit zwei Computern über die
RS 232 Schnittstelle auswählen lässt. DIRECT DATALINK muss angeklickt werden,
falls man zwei Computer mit einem Nullmodemkabel verbindet. DATALINK BY MODEM
wird gewählt, falls man mit Hilfe eines Modems oder Akkustikkopplers über die
Telefonleitung spielen will. Diese beiden Modi werden noch in einem
separaten Abschnitt beschrieben.
SINGLE COMPUTER bestimmt das Spiel mit einem einzigen Computer. Wird es
angeklickt wechselt das Programm zu einem neuen Menü, in welchem die
Namen der maximal vier Mitspieler eingegeben werden können, sowie deren
"Art" bestimmt wird.
Klickt man die farbigen Rechtecke links der Namen an, so wechselt ihre
Bezeichnung nacheinander auf:
- INACTIVE
- HUMAN
- COMPUTER
Unter INACTIVE ist zu verstehen, dass die entsprechende Farbe am Spiel
nicht teilnimmt.
2
Falls ein menschlicher Spieler eine bestimmte Farbe übernehmen will, muss
der entsprechende "Button" natürlich auf HUMAN stehen.
Steht der "Button" auf COMPUTER, so wird diese Farbe vom Computer geführt.
Sind alle Einstellungen richtig vollzogen, so wird der Button [ OK ]
angeklickt und das Spiel wird initialisiert. (D.h. Die Städte, Flugplätze,
Häfen und Rohstoffvorkommen werden zufällig über das Spielfeld verteilt.)
Jedem Spieler wird zu Anfang je eine Stadt zufällig zugewiesen, in der er
sodann bestimmen kann, was sie zunächst produzieren soll (s. Abschnitt 5).
Seine Startposition wird vorher in der Uebersichtskarte angezeigt.
4. Spielablauf
--------------
Ist das Spiel gestartet, so beginnen die Städte Waffen zu produzieren.
Sobald eine Einheit (Waffe) fertiggestellt ist, wird im Spielfenster ein
Auschnitt des Spielfeldes gezeigt, in welchem diese steht und ihr Standort
wird weiss umrahmt angezeigt. Das Programm stoppt und wartet auf eine
Befehlsanweisung des zuständigen Spielers. Diese erfolgt nun über das Menu
MOVE oder durch Angeben eines Zielfeldes für die Einheit auf der Karte.
(s. Abschnitt über Steuerung).
Weist der Spieler dieser Einheit nun ein Zielfeld zu, so wird sie sich
dorthin in Bewegung setzen, und das Programm fährt fort mit der
Abarbeitung der nächsten Einheit. Das Programm hält nur zum Befehlsempfang
an, wenn eine Einheit ihr Zielfeld erreicht hat, oder gerade neu produziert
wurde.
Nacheinander werden die Einheiten aller Spieler in der Reihenfolge ihrer
Produktion oder Eroberung abgearbeitet, wobei die Reihenfolge der Spieler
immer gleich bleibt. Sie wird zu Beginn des Spieles "ausgewürfelt".
Städte fahren fort mit der Produktion von Waffen, Rohstoffquellen
produzieren pro Runde je eine Einheit OIL, METAL oder RUBBER.
5. Die Produktion
-----------------
Damit eine Stadt während einer Runde produzieren kann, müssen ihr je eine
Einheit der drei Rohstoffe OIL, METAL und RUBBER zum Verbrauch zur
Verfügung stehen. Zu Anfang besitzt jeder Spieler eine vom Szenario
abhängige Reserve von Rohstoffen (im DEFAULT.SCN 20). Um jedoch auf Dauer
produzieren zu können, müssen die Spieler Rohstoffquellen erobern.
Zu Anfang des Spiels müssen die Spieler darauf bedacht sein, Waffen zu
produzieren, die wenig Rohstoffe verbrauchen, also schnell zu produzieren
sind, und mit denen sie überhaupt Rohstoffquellen erobern können, wozu nur
Landeinheiten fähig sind.
Was eine Stadt jeweils produziert, wird gleich nachdem sie erobert ist
bestimmt. Die Produktion kann aber zu einem späteren Zeitpunkt umgestellt
werden, indem man die entsprechende Stadt auf dem Spielfeld mit der
rechten Maustaste anklickt.
In dem daraufhin erscheinenden Menu ist die Waffenart, die momentan
produziert wird weiss umrahmt dargestellt. Ausserdem wird angezeigt, nach
wievielen Runden sie fertiggestellt sein wird. Durch Anklicken kann nun
die Produktion geändert, oder falls man STOP PRODUCTION wählt abgestellt
werden.
Aendert ein Spieler die Produktion in einer Stadt, bevor ein Waffensystem
fertig produziert wurde, so landet das halbwegs montierte Ding auf dem
Müll und kann zu nichts mehr gebraucht werden.
3
6. Das Steuern der Einheiten
----------------------------
Die zum Fahren bereite Einheit wird jeweils mit einem weissen Rahmen
versehen. Ihr Besitzer, sowie die Art der Einheit wird zusätzlich im
Infofeld des Spielfensters angegeben. Diese Einheit bringt man nun dazu
auf ein benachbartes Feld zu fahren, indem man dieses einfach mit der
linken Maustaste anklickt. Dies kann man solange wiederholen, wie die
Einheit noch Zugspunkte übrig hat.
Um einer Einheit ein entfernteres Zielfeld zuzuweisen, fährt man mit dem
Mauszeiger auf ihr Symbol und drückt ebenfalls die rechte Maustaste. Sie
weiterhin gedrückt haltend, fährt man den Mauszeiger auf das gewünschte
Zielfeld, wobei eine "Gummischnur" dorthin aufgespannt wird, und lässt
die Taste schliesslich los, worauf sich die Einheit sofort dorthin in
Bewegung setzen wird.
Man kann auf diese Weise allen Einheiten im aktuellen Kartenauschnitt
gleichzeitig Befehle erteilen, auch wenn sie nicht weiss umrahmt sind.
Eine Reihe spezieller Befehle findet sich im Menu MOVE:
- WAKE UNIT
- SLEEP
- NEXT UNIT
- MOVE LATER
- USE WEAPONS
- DETECT UNITS
- SCRAP UNIT
- SURRENDER
Mit WAKE UNIT lassen sich eingeschläferte Einheiten wieder aufwecken.
Diese sind dazu einfach anzuklicken.
SLEEP schläfert die aktuelle (weiss umrahmte) Einheit ein. D.h. sie wird
solange sie in diesem Zustand ist, keine Befehle mehr entgegen nehmen.
Sinnvoll ist dieser Befehl zum Beispiel bei verladenen Einheiten, die eine
gewisse Zeit lang selber keinen Zug machen, oder bei abgelegenen
Einheiten, die momentan nicht gebraucht werden. Er verkürzt die mit der
Zeit recht lange dauernden Spielzüge der einzelnen Spieler.
Ausserdem können sich angeschlagene Einheit, die in einer Stadt
schlafen gelegt werden wieder um jeweils einen Stärkepunkt pro Runde
erholen.
NEXT UNIT beendet den Zug einer Einheit für die aktuelle Runde, wenn diese
am vom Spieler gewünschten Ort steht, aber noch Zugspunkte übrig hat.
MOVE LATER dient dazu eine Einheit bei der Befehlszuteilung vorerst zu
überspringen, d.H. später in derselben Runde noch einmal aufzurufen. Da
die Einheiten normalerweise in der Reihenfolge ihrer Entstehung
abgearbeitet werden, ist dies nötig um "kompliziertere" Aktionen, wie das
verladen auf Schiffe, oder einen konzentrierten Angriff zu ermöglichen.
USE WEAPONS muss aufgerufen werden, um die speziellen Waffensysteme
einiger Einheiten abzufeuern. (Siehe nächster Abschnitt)
DETECT UNITS löst bei Schiffen die Sonarortung aus, welche nötig
ist, um feindliche Einheiten früh zu erkennen. U Boote lassen
sich sogar nur mit dem SONAR orten, d.H. Sie sind sonst
unsichtbar. Wählt man DETECT UNITS wenn eine ANTI AIRCRAFT
Einheit aktiv ist, so schaltet sich ihr Radar ein, mit dem
Flugzeuge im Umkreis von 8 Feldern erkennt werden können. Alle
anderen Einheiten verfügen über keine Ortungsgeräte.
4
SCRAP UNIT verschrottet die aktuelle Einheit und stockt die Rohstoff-
reserven um die Hälfte des zur Produktion dieses Waffentyps benötigten
Rohstoffeinheiten auf.
7. Kämpfen und Erobern
----------------------
Es gibt in WORLD CONQUEST grundsätzlich drei Arten von Kampfaktionen:
Das Erobern von Städten, Einrichtungen und Rohstoffvorkommen.
Der direkte Angriff auf Einheiten.
Das Benutzen von speziellen Fern-Waffensystemen
1. Um Städte, Einrichtungen oder Rohstoffvorkommen zu erobern, gibt man
seinen Einheiten einfach den Befehl auf die entsprechenden Felder zu
fahren. Erobern können grundsätzlich nur Landeinheiten: also Infantry,
Tank, Artillery und Anti Aircraft. Wobei Tanks die besten
Erfolgsaussichten haben. Für Artillery und Anti Aircraft bedeutet
Erobern etwa soviel wie Russisch Roulette spielen.
2. Der direkte Angriff auf feindliche Einheiten funktioniert ebenfalls
auf diese Weise, wobei Landeinheiten nicht Marineeinheiten angreifen
können und umgekehrt (Es sei denn sie befinden sich in Städten oder
Häfen). Bomber und Fighter hingegen können alles angreifen und auch
von allem angegriffen werden. Der bei einem Kampf erlittene Schaden
wird jeweils von der Strength der Einheiten abgezogen. Ist diese bei
0, so ist die betreffende Einheit liquidiert worden.
Einheiten, die sich auf Feldern befinden, die an das Angegriffene
angrenzen unterstützen je nachdem, welchem Spieler sie gehören
entweder den Angreifer oder den Verteidiger.
3. Das Abfeuern der Spezialwaffen wird durch den Befehl USE WEAPONS im
Menu GAME ausgelöst. Möglich ist das bei folgenden Einheiten:
- Artillery (Schuss auf Land- und Wassereinheiten)
- Anti Aircraft (Schuss auf Flugzeuge)
- Battleship (Schuss auf Land- und Wassereinheiten)
- Bomber (Bombe auf Land- und Wassereinheiten)
Die Artillery sowie das Battleship sind mit Kanonen der Reichweite 6
ausgerüstet. Nach dem Anklicken von USE WEAPON verwandelt sich der
Mauszeiger in ein Fadenkreuz, womit man das zu beschiessende Feld
auswählen kann.
Die Anti Aircraft Einheiten können in einem Radius von 5 Feldern auf
Flugzeuge schiessen, die Auswahl des Zielfeldes geschieht gleich wie
bei der Artillery.
Der Bomber schliesslich bombardiert das Feld, auf welchem er sich
befindet, sowie alle Angrenzenden. Er kann maximal zwei Bomben laden.
Was die Fernwaffen besonders auszeichnet, ist der Umstand, dass sich
damit auch feindliche Einrichtungen "neutralisieren" lassen, d.h.
beschiesst man z.B. eine feindliche Stadt, so wird diese nicht
vollständig zerstört, sondern nur von den überlebenden Leuten des
feindlichen Spielers verlassen und kann somit von jedem beliebigen
Spieler wieder neu erobert und genutzt werden.
5
8. Die Info Fenster
-------------------
Unter dem Menu INFO lassen sich folgende Informationsfenster abrufen:
-UNIT INFO
-GENERAL INFO
-OVERVIEW MAP
-VIEW STOCKS
-HALL OF FAME
Unter UNIT INFO lassen sich Informationen über die einzelnen Einheiten
abrufen, wie Typ, verbleibende Zugspunkte, verbleibende Stärke usw. Diese
Informationen können auch durch direktes Anklicken der Einheiten mit der
rechten Maustaste angezeigt werden.
Mit GENERAL INFO kann der aktuelle Spielstand bezüglich Waffensystemen,
Rohstoffen und Einrichtungen und Score abgerufen werden. Im Score
werden verrechnet:
- sämtliche Besitzungen
- geschlagene Gegner
OVERVIEW MAP zeigt die Uebersichtskarte des Spielfeldes, sowie die
Position aller Einheiten und Einrichtungen (als dunkle Punkte) des
aktuellen Spielers. Die feindlichen Einheiten werden nicht angezeigt.
Ausserdem kann von hier aus die Produktion aller eigenen Städte
überwacht und nötigenfalls geändert werden. In der Titelzeile des
Infofensters wird jeweils angezeigt, welche Art Waffe in der
Stadt produziert wird und wie lange es noch bis zur
Fertigstellung dauern wird. Die Städte werden ausgewählt, indem
man die rechte Maustaste drückt. Die betreffende Stadt wird auf
der Karte mit einem Kreis umzeichnet. Um die Produktion der Stadt
zu ändern muss nun mit dem Mauszeiger in diesen Kreis
hineingefahren werden und die linke Maustaste gedrückt werden.
VIEW STOCKS liefert schliesslich Angaben über den Rohstoffvorat der
Spieler, sowie der Förderungskapazität und dem Verbrauch.
Alle Info Fenster werden mit [RETURN] oder durch Anklicken des
Schliessfeldes wieder verlassen .
9. Speichern und Laden des Spielstandes
---------------------------------------
Es sind dazu einfach die entsprechenden Menupunkte im Menu GAME
anzuklicken. Neu ist nun ein Auto Save Modus integriert. Dieser kann aktiviert
werden über den Menüpunkt AUTO SAVE im Menu SETTINGS.
10. Eigenschaften der Einheiten
-------------------------------
Name: Stärke: Prod.Dauer: Geschw.: Sicht: Spezielles:
[Punkte] [Runden] [Felder/R.] [Felder]
------------------------------------------------------------------
Infantry 1 2 2 2
Tank 2 4 4 2
Artille 2 5 3 3 Schuss über 6 Felder
Transport 2 5 6 5 Transportiert Landein-
einheiten
Destroyer 4 6 9 6
Submarine 3 6 8 4 "unsichtbar"
6
Battleship 10 10 8 5 Schuss über 6 Felder
Carrier 8 12 8 6 Transportiert Fighter
Anti Aircraft 2 5 3 4 Schuss auf Flugzeuge
Fighter 4 6 15 10
Bomber 6 10 10 10 trägt 2 Bomben oder
transportiert 3 Inf.
Eiheiten
(Die obigen Werte können von Version zu Version ( VNr. < 1.0 ) noch
variieren, da ich noch dauernd auf der Suche nach den Werten für einen
optimalen Spielspass bin.)
Flugzeuge sind in ihrer Reichweite beschränkt durch die Grösse ihres
Treibstofftanks. Fighter fassen fuel für 20 Felder, Bomber für 30. Geht
den Flugzeugen der Treibstoff aus, so stürzen sie ab. Aufgetankt werden
kann in Städten und Flughäfen.
Um Landeinheiten auf Transportschiffe zu verladen, müssen diese in einen
Hafen, oder eine Stadt am Wasser gezogen werden, wo bereits ein
Transporter vor Anker liegt, oder ein Transporter muss in eine Stadt oder
einen Hafen gezogen werden, wo bereits Landeinheiten vorhanden sind.
Einheiten, die gerade in einer Stadt produziert wurden, in der
ein entsprechendes Trägerschiff vor Anker liegt, werden jetzt auch automatisch
aufgeladen.
Auf den Flugzeugträgern können nur Fighter, nicht aber Bomber
transportiert werden. Um auf einem Flugzeugträger zu landen, muss man die
Fighter einfach auf den Flugzeugträger ziehen.
Seit Version 0.4 gibt es zusätzlich die Möglichkeit, Infanterie Einheiten mit
den Bombern zu transportieren, was aus ihnen sozusagen Luftlandeeinheiten
macht. Das Aufladen geschieht analog zum Vorgehen beim Transporter in Städten
oder auf Flugplätzen. Wenn ein Bomber Truppen transportiert, kann er
allerdings gleichzeitig keine Bomben mitnehmen.
11. Der Datalink Modus
----------------------
11.1 Einstellen der RS 232 Schnittstelle
Im Menu <Settings> gelangt man über den Menüpunkt <RS 232> in eine
Dialogbox, in welcher man die Uebertragungsgeschwindigkeit der RS 232
Schnittstelle einstellen kann, sowie den verwendeten Handshake. Alle
anderen Parameter der Schnittstelle werden von WORLD CONQUEST automatisch
eingestellt. Will man eine Datenverbindung herstellen, müssen vorher
unbedingt die beiden Computer gleich eingestellt werden, sonst hängen sie
sich beim Verbindungsaufbauversuch auf.
11.2 Aufbauen der Verbindung
Soll ein Datalink Spiel eröffnet werden, müssen beide Computer mit einem
RS 232 Kabel mit Nullmodem verbunden sein. Um die Verbindung aufzubauen
wird im bekannten Spielmodus Menu bei beiden Computern <DATALINK> angeklickt.
Der einzelne Rechner versucht nun die Verbindung aufzubauen, und sendet, falls
nicht schon ein Signal des zweiten Computers vorliegt einen Handshake.
Danach wartet er auf eine Antwort des anderen Computers und zählt von
1000 rückwärts. Hat er bei 0 keine Antwort erhalten, so wird zurück in
den Ein-Computer-Modus geschaltet und es erscheint das Spieler-Auswahl
Menu. Der Zählvorgang kann allerdings auch durch Drücken irgendeiner
Taste, einschliesslich der Maustaste, abgebrochen werden.
Falls eine Verbindung zustande gekommen ist, wird dies angezeigt mit der
Meldung: Connected at XXXX BPS.
Falls irgend etwas anderes schief gelaufen ist meldet der Computer: No
Connection established.
7
Sollte das der Fall sein, muss der ganze Vorgang noch einmal wiederholt
werden. Ebenfalls zu wiederholen ist er, wenn auf beiden Computern
rückwärts gezählt wird, dann ist des einen Handshake irgendwie nicht
erkannt worden, allerdings muss in diesem Fall nur ein Spieler den Vorgang
abbrechen und noch einmal neu in den Connect einsteigen, bei diesem
zweiten Mal sollte der Handshake sofort erkannt werden. (Das Ganze hat
seine Tücken: Bei TTs tritt zum Beispiel die Erscheinung auf, dass sie
sich bei einem späteren Aufstarten des Spiels, oder Initialisieren der RS
232 Schnittstelle auf dem Zweitcomputer kurzzeitig aufhängen, wenn sie zuerst
in den Connect einsteigen. Sobald aber der Gegencomputer ebenfalls seinen
Handshake sendet, fangen sie sich wieder auf. Allerdings tritt nun genau der
oben erwähnte Effekt des gleichzeitigen Rückwärtszählens auf. Tja, die
Sache ist also leider noch nicht idiotensicher.)
11.3 Das Spielerauswahlmenü im Datalink Modus
Ist nun eine Verbindung erfolgreich aufgebaut worden, muss auf beiden
Computern erstmal eine Taste gedrückt werden, worauf man dann in den
bekannten Spielerauswahldialog gelangt. Auch dieser birgt leider noch
Tücken in sich. Als generelle Regel gilt es zu beachten, möglichst nichts
gleichzeit auf beiden Computern machen zu wollen.
Im Grunde läuft alles gleich wie im Single-Computer Modus. Aktiviert ein
Spieler allerdings seine Farbe, so wechselt der farbige Balken bei
Gegenspieler auf REMOTE und dieser kann dann weder dessen Name
beinflussen, noch den Balken wieder auf HUMAN oder INACTIVE zurückstellen.
OK sollte man erst betätigen, wenn alle Eingaben auf beiden Computern
richtig vollzogen worden sind. Wenn einer nämlich aus dem Dialog aussteigt,
startet er damit gleich das Spiel. Es empfiehlt den Spielerauswahldialog
zuerst mit dem schnelleren Computer zu verlassen, da dieser dann die
Rechenarbeit übernimmt.
11.4 Das Spiel im Datalink Modus
Das Spiel unterscheidet sich natürlich nur insofern von demjenigen auf
einem Computer, als man nicht weiss, wo sich der Gegner aufhält, was es
nun aber wiederum einiges interessanter macht.
11.5 Speichern und Laden
Das Spiel wird auf beiden Computern separat gesichert. Speichert der eine
Spieler, so wird das dem Gegencomputer mitgeteilt, worauf dieser
ebenfalls in die Speicherprozedur abzweigt und das Spiel unter demselben
Dateinnamen sichert.
Das Laden erfolgt ebenfalls auf beiden Computern getrennt, es wird
von einem Verbindungsaufbauversuch gefolgt. Sofern dieser klappt kann man
das Spiel weiterspielen. Bricht man den Versuch ab, sowird der externe
Spieler in einen Computergegner umgewandelt, und man kann das Spiel im
Single-Computer Modus weiterführen.
12. Das Spiel über die Telefonleitung
-------------------------------------
Um WORLD CONQUEST mit Hilfe eines Modems oder eines Akkustikkopplers über das
Telefonnetz zu spielen ist im Spielmodus Menü <DATALINK BY MODEM> anzuklicken.
In dem darauf erscheinenden Dialog hat man nun drei Möglichkeiten:
-DIAL REMOTE
-ANSWER ON CALL
-WAIT FOR CALL
Die an das Modem zu sendenden Befehlstrings sind dabei frei definierbar.
Um anzurufen, ist die gewünschte Telefonnummer im entsprechenden Feld
einzutragen und <DIAL REMOTE> anzuklicken.
Um einen Anruf zu beantworten ist <ANSWER ON CALL> zu wählen, wobei man
sein Modem durch <WAIT FOR CALL> auch in den Auto Answer Modus versetzen
8
kann. Das uebrige Vorgehen beim eröffnen einer Partie WORLD CONQUEST übers
Telefonnetz ist analog demjenigen beim direkten Anschluss über ein Nullmodem.
Es empfiehlt sich bei Benutzung dieses Spielmoduses, dass Spiel jeden Zug
abzuspeichern, oder gleich den Autosave Modus einzuschalten, da krasse
Störungen die Datenübertragung noch aus dem Lot bringen können, besonders
wenn das verwendete Modem noch nicht über ein V42 Protokoll verfügt.
13. Laden eines Szenarios
-------------------------
Im Menu <Game> lassen sich über <Load Scenario> andere Grundszenarios
einladen, welche mit dem Programm WORLD EDITOR hergestellt werden können.
Falls man mit einem geladenen Szenario ein Datalink-Spiel beginnen möchte,
muss unbedingt darauf geachtet werden, dass auf beiden Computern das
Gleiche Szenario geladen ist.
14. Abschliessendes
-------------------
Alle Versionen < 1.0 von WORLD CONQUEST sind grundsätzlich als
Betaversionen zu betrachten. Es kann keine Haftung für Schäden, die durch
den Gebrauch dieses Programmes entstehen, übernommen, sowie keine Garantie
für die volle Funktionsfähigkeit gegeben werden.
WORLD CONQUEST ist Public Domain Software.
Also Leute, Ihr müsst mir nichts bezahlen, wenn ihr eure Nächte mit dem
Führen von WORLD CONQUEST Feldzügen durchmacht, aber natürlich wäre es
extrem toll, wenn ihr mir, falls Ihr das Spiel mögt, ein bescheidenes
Honorar zukommen lassen könntet (10 sFr - 10 DM - 70 Ös - 40 FF oder einen
ähnlichen Betrag). Wer dem Geld noch eine leere Diskette beilegt, dem wird sie
mit dem WORLD EDITOR und dem neuesten Update von WORLD CONQUEST zurück-
geschickt.
Erhältliche Szenarios:
- WORLD_1.SCN
- ISLANDS.SCN
- ISLANDS2.SCN
- EUROPA.SCN
Fragen, Bugmeldungen, Anregungen, Finanzielle Zuwendungen und alles andere
(bitte keine Briefbomben!) an folgende Adresse:
Alois Felber
Feerstrasse 17
5000 Aarau
(Schweiz)
Fidonet: 2:301/101.13
Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
Andere Wisisoft Programme:
--------------------------
HOW TO BECOME AN EMPEROR
(Strategiespiel für max. 4 Mitspieler: ~ 38000 Felder grosses Szenario)
1991 - v1.4 24.11.1992
ATARI ST/STe/TT: Auflösung: ST low
LANCELOT
(Umsetzung des gleichnamigen Mattel Brettspiels)
1989 - v1.2 02.03.1992
ATARI ST/STe/TT: Auflösung: ST low
9
COST
(Gebührenzähler für Binkley Term ST und Rufus Logfiles)
1992/93 - v1.06 05.06.1993
ATARI ST/STe/TT/Falcon: Auflösungsunabhängiges GEM-Programm
STALL
(ST aided language learning)
1988 - v1.36 24.10.1989
ATARI ST/STe: Auflösung: ST med/high
10